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Jeux de maths d'Halloween

Jeux de maths d'Halloween

8 plateaux de jeu et 3 fiches « Lance et colorie » pour le calcul mental, du CP au CE2. Rien à découper, rien à plastifier : un dé, des jetons, on joue.

MathématiquesCPCE1CE2HalloweenJeuColoriages

3,90 €

Description

Huit plateaux de jeu et trois fiches « Lance et colorie » pour s'entraîner en calcul mental pendant la période d'Halloween, du CP au CE2.

Rien à découper, rien à plastifier. Le calcul est écrit dans la case : il n'y a pas de cartes. On imprime le plateau, on le glisse dans une pochette transparente, on sort un dé et quelques jetons. C'est prêt.

Cinq manières de jouer

  • La course : on lance le dé, on calcule sa case. Juste, on reste. Faux, on retourne d'où l'on vient.
  • Les échelles : les chauves-souris font monter, les araignées font descendre.
  • La poursuite, en équipe : tous ensemble contre le petit loup-garou. À chaque erreur, il avance sur son chemin, plus court que celui des élèves. On gagne ensemble, ou on perd ensemble.
  • Le pas à pas, en équipe et sans dé : on lit les cases une à une, et la momie avance à chaque bonne réponse. Aucune case n'est sautée : vingt cases, vingt calculs.
  • Le duel : deux dés désignent une case de la grille. Le premier qui en marque quatre à la suite a gagné. Un seul feutre effaçable suffit.

Les plateaux, niveau par niveau

CP

  • Vite, au château ! : petites additions et petites soustractions, jusqu'à 10.
  • La momie rentre au tombeau : lire des barres et des cubes, jusqu'à 20.

CE1

  • La nuit des citrouilles : ajouter un nombre à un chiffre avec passage de la dizaine, ajouter et soustraire deux nombres à deux chiffres.
  • Vite, la potion déborde ! : les doubles, jusqu'à 20.

CE2

  • La course aux bonbons : ajouter 9, 19 ou 29.
  • Gare à l'araignée ! : enlever 9, 19 ou 29.
  • Avant le lever du soleil : ajouter 8, 18 ou 28.
  • Citrouilles contre araignées : enlever 8, 18 ou 28.

Lance et colorie, pour jouer seul

Une fiche par niveau, à photocopier. L'élève lance le dé, fait un calcul de la colonne, puis colorie le dessin qui porte son résultat : 24 calculs, 24 dessins d'Halloween.

  • CP : les compléments à 10, un de plus, un de moins.
  • CE1 : ajouter et enlever 10, aller jusqu'à la dizaine suivante, ajouter trois nombres.
  • CE2 : les compléments à 100, les doubles et les moitiés, les tables de 2, 5 et 10.

Les élèves se corrigent entre eux

Chaque plateau a sa page de réponses : c'est le même plateau, rempli. Un élève la garde et vérifie. Chaque jeu a aussi sa règle, sur une page, avec des variantes pour aider ou pour aller plus loin.

Ce que contient le fichier

  • 8 plateaux en couleur, au format A4 paysage, chacun avec ses réponses et sa règle.
  • 3 fiches « Lance et colorie » au format A4, en noir sur fond blanc, chacune avec ses réponses.
  • Un dossier par niveau.

Préparation

Imprimer le plateau et le glisser dans une pochette transparente. Il faut un dé (deux pour le duel) et des jetons de la classe.